스텔라루체아이와 보낸 여덟 해지금 시작하기

초보 공략

스텔라루체 초보 공략

스텔라루체는 열 살부터 열여덟 살까지 아이와 함께 여덟 해를 보내는 육성 시뮬레이션입니다. 매달 주어지는 세 번의 기회를 어떻게 구성하느냐에 따라 아이 미래와 진로가 달라집니다. 초보 아빠가 시행착오를 줄이고 안정적으로 정착할 수 있도록 핵심 요령을 정리하였습니다.

책상에 앉아 공부하는 아이

난이도 고르기

게임에는 쉬움, 보통, 어려움의 세 가지 난이도가 있습니다. 난이도에 따라 아빠가 매달 버는 기본 소득이 달라집니다.

아빠는 매달 쉬움에서 500 G, 보통에서 350 G, 어려움에서 220 G을 법니다. 교육비와 물품 구매 비용을 넉넉하게 감당하려면 처음에는 쉬움 난이도를 고르는 것을 권합니다.

첫 달에 할 일

게임을 시작하면 먼저 아이와 대화하기를 눌러 친밀도를 쌓는 편이 좋습니다. 대화하기, 칭찬하기, 다독이기는 아빠와 아이 사이 유대감을 높여 줍니다.

첫 달에는 교육이나 일을 무리하게 몰아서 배치하기보다 아이 상태를 살피는 과정이 필요합니다. 집에서 쉬기나 산책 같은 휴식을 일정에 포함하여 스트레스가 쌓이지 않도록 관리해야 합니다.

일정 세 칸 짜기

한 달은 상순, 중순, 하순의 세 구간으로 나뉩니다. 각 구간에 교육, 일, 휴식, 외출 중에서 원하는 활동을 하나씩 배치합니다.

교육만 연속으로 배치하면 소지금이 빠르게 줄어들고 스트레스가 가파르게 상승합니다. 일과 교육을 번갈아 배치하고, 남은 한 칸에는 휴식이나 외출을 배정하는 방식이 안정적인 흐름을 유지하는 데 도움을 줍니다. 일정 배치를 마친 뒤에는 1개월 단위로 넘기며 결산 결과를 꼼꼼히 확인하는 습관이 좋습니다.

능력치와 스트레스 관리

아이 기본 능력치는 체력, 지능, 매력, 배려심, 검술, 마법의 여섯 가지로 구성됩니다. 각 교육 활동과 일거리는 특정 능력치를 올려 주는 반면 스트레스를 함께 증가시킵니다.

스트레스 수치가 지나치게 높아지면 아이가 병에 걸려 앓아눕거나 집을 나가는 일이 발생합니다. 집에서 쉬기, 휴양, 소풍, 개울 낚시 같은 휴식이나 시장 나들이, 숲 탐방 같은 외출을 적절히 활용하여 스트레스를 항상 낮은 수준으로 유지해야 합니다.

소지금 모으기

교육을 받거나 장비를 갖추려면 충분한 소지금이 필요합니다. 초반에는 서점, 농장, 경비대 보조, 빵집, 여관 등에서 일거리를 수행하여 급료를 받습니다.

아이가 열두 살이 되면 대장간 일과 노점 장사가 새로 열립니다. 또한 모험을 진행하며 획득한 각종 재료를 판매하여 추가 수입을 올릴 수도 있습니다. 지출이 수입을 초과하지 않도록 결산 화면을 점검하며 일정을 조율해야 합니다.

인물 찾아가기

왕성 메뉴를 통해 왕국 곳곳에 있는 주요 인물 다섯 명을 만날 수 있습니다. 신전의 사제 세라, 마법 탑의 궁정 마법사 엘던, 장터의 상인 길드장 카를은 처음부터 만날 수 있습니다.

훈련장의 기사단장 바네사는 아이가 열한 살이 된 뒤부터, 성의 왕자 루시안은 열세 살이 된 뒤부터 만날 수 있습니다. 인물을 자주 찾아가 대화를 나누면 태도가 낯섦에서 알아봄, 친밀, 신뢰, 각별 단계로 바뀌며 대하는 모습이 달라집니다.

모험 시작하기

모험은 숲 지역부터 시작되며, 앞 지역 우두머리를 쓰러뜨려야 다음 지역이 순차적으로 개방됩니다. 개방 순서는 숲, 산 고개, 호수, 옛 은광 순서이며, 옛 왕도 폐허는 옛 은광을 통과하고 아이가 열다섯 살에 도달해야 열립니다.

지역마다 위험 등급이 지정되어 있으므로 미리 장비와 물약을 챙기고 대장간에서 장비를 강화하거나 제작하여 준비를 마쳐야 합니다. 아이가 열한 살이 되면 기사단장 바네사가 모험에 동행할 수 있으므로 위험한 지역에 도전할 때 큰 도움을 받을 수 있습니다. 모험에서 얻은 재료는 판매하여 돈을 마련하는 데 쓸 수 있습니다.

엔딩을 가르는 것

아이가 열여덟 살이 되는 봄이 오면 여덟 해 동안 진행한 육성이 마무리됩니다. 그동안 쌓아 올린 여섯 가지 능력치와 여러 인물과의 관계, 모험을 거친 이력에 따라 총 쉰 가지 진로 가운데 하나로 끝납니다.

기사, 마법 연구원, 외교관, 요리사, 꽃집주인, 모험가, 왕비 등 다양한 결과가 존재합니다. 지나간 여정 끝에 맞이한 엔딩은 기록실에 남으므로 언제든 다시 열람할 수 있습니다.